
作曲专业到底学什么?这些课程设置太硬核了
每次看到作曲专业的同学抱着厚厚的五线谱本子,你是不是也很好奇他们到底在学什么?去年帮一个音乐学院的学弟整理课程表时,我才发现作曲专业远不止写旋律那么简单。光是基础理论课就有和声学、复调、曲式分析这三座大山,更别说还要学配器法和现代作曲技法这些高阶课程。
最让我吃惊的是他们还要学数学!因为十二平均律、音程计算都要用到对数,现代电子音乐制作更离不开算法作曲。记得学弟吐槽说:”以为逃过了高数,结果在乐理课上被对数函数暴击。”
从古典到电子 作曲生的装备有多夸张
现在作曲专业早就不止钢琴+五线谱了,我们学校的电子音乐实验室里,那些设备看着就像科幻片现场。学编曲的同学每天要同时对付三块屏幕:一块显示Logic Pro工程文件,一块挂着频谱分析仪,还有一块在跑Max/MSP实时音频编程。
现代作曲技术课会教这些硬核技能:
有个特别有意思的作业是”声音考古”——要求把老式打字机、玻璃瓶碰撞这些日常声音采样后,重新组合成交响乐。去年毕设展上有组学生把菜市场的叫卖声做成了电子民谣,还在网易云音乐上小火了一把。
学校最近新开了”游戏音乐设计“方向,要学Unity引擎的声音系统。有个学姐实习时参与过《原神》音乐制作,她说现在行业里既懂传统作曲又会使用Wwise音频中间件的人才特别吃香。这行当的薪酬范围大概在15-30k/月,不过得熬过前两年的”配器民工”阶段(就是帮主作曲家打下手做管弦乐分谱)。
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