
录音艺术专业到底属于哪一类?
每次跟亲戚朋友说我是学录音艺术的,十个人里有九个都会问:”这是音乐专业吗?”其实这个问题我也纠结过很久,直到入学后才发现,录音艺术专业的分类比想象中复杂得多。
录音艺术专业在教育部最新发布的《普通高等学校本科专业目录》里,属于艺术学门类下的戏剧与影视学类。但有意思的是,不同学校的培养方向可能完全不同。比如中国传媒大学的录音艺术偏影视声音设计,中央音乐学院的就偏向音乐录音,而北京电影学院的更侧重电影声音制作。
去年帮表弟选专业时就遇到这种情况。他想学游戏音效设计,结果发现同样叫”录音艺术”,A校教的是古典音乐录音,B校却在教杜比全景声技术,完全不是一回事。
为什么90%的人都会搞错?
最主要的原因是”录音”这个词太有迷惑性了。普通人听到录音第一反应肯定是歌手录专辑,但实际上这个专业涵盖的范围远超想象。根据中国影视音响协会的统计,行业内70%的录音师其实在做影视、游戏、现场演出等非音乐领域的工作。
课程设置就能看出端倪:
我大二实习时去过一个电视剧组,发现现场录音师要懂的不只是怎么收人声。有场戏需要在雨声中突出主角的独白,录音指导让我们用不同话筒组合,最后还用了拟音师制作的雨声素材做分层处理。这种技能在传统音乐录音里根本用不上。
就业方向差异更大:
有个学长毕业后去了腾讯做游戏音效,现在天天研究怎么用Wwise引擎实现”不同材质脚步声差异”。他说这工作既需要艺术审美,又要懂编程逻辑,跟当年想象的”录歌”完全两码事。
选专业前必须搞清楚的3件事
如果你或者家里孩子正在考虑这个专业, 先做这些功课:
直接找学校官网查培养方案,重点看专业核心课。去年有个学妹就是冲着”录音”报的某综合大学,结果发现三分之一的课都在学编程和信号处理。
影视类院校通常有剧组资源,音乐类院校可能跟唱片公司合作。我们学校跟几家游戏公司有联合工作室,大二就能接触到最新的音频中间件开发。
别看学费和其他艺术专业差不多,真要学出水平的话,监听耳机、声卡、话筒这些装备随随便便就要2-3万。我室友为了练混音,自己攒钱买了对真力8030,现在想想真是值回票价。
最近帮学弟改作品集时发现,现在用人单位越来越看重跨领域能力。比如游戏公司招音频设计师,既要求会Pro Tools做影视级配音,又要懂FMOD或Wwise引擎集成,有些岗位甚至要求会用Max/MSP做声音装置艺术。
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