
电子音乐制作人最该掌握的3个作曲技术
去年帮一个做电子音乐的朋友调整作品,发现他总在纠结音色设计,却忽略了最基础的作曲技术。结果花大价钱买的合成器预设,出来的旋律还是像商场背景音乐。其实电子音乐要出彩,关键是把传统作曲技术和现代制作手段结合起来用。
很多制作人一写和弦就卡在4536这种套路里。试试把爵士里的Tritone Substitution(三全音替代)用到电子音乐里,比如在Drop部分把C大调的主和弦换成F#7,瞬间就有那种”高级感”了。Ableton自带的Chord MIDI效果器就能实时实验各种替代和弦。
别光盯着钢琴卷帘画格子。去年给游戏配乐时发现,把hi-hat节奏往前推5-10毫秒,整个律动会更有呼吸感。推荐用Groove Pool{:rel=”nofollow”}里的MPC60预设,它的swing算法特别适合techno和house。
这是最容易忽略的。用Serum做lead时,先把滤波包络的attack调到50ms,然后边弹旋律边扭共振峰频率——你会发现音色本身就在”写”旋律。deadmau5在油管教程里演示过这个技巧,他管这叫”拧出来的灵感”。
2025年最值得投资的软技能
现在AI已经能生成像模像样的电子乐段落了,但为什么Billboard上的热单还是人类做的?差别就在这三个”人味”技巧上:
用空间感讲故事
很多人堆叠音色时只考虑频率冲突,其实纵深更重要。试试这个笨办法:把混音模板分成前中后三层:
破坏性采样
别老用 splice 现成的采样包。上周在垃圾场录了段金属撞击声,挂上Granulator II做granular合成,出来的节奏音色比任何付费包都特别。记住这个公式:非常规声源+极端效果器=独家音色库。
动态情绪曲线
这是音乐学院不会教的黑科技:用automation画情绪波动图。比如build-up部分不光要加鼓点密度,还要同步提升pad的失谐度(detune),到drop瞬间拉回纯净音色。Flume的现场工程文件里全是这种小心机。
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