去年帮一个电子音乐制作人朋友调整作品时,发现他还在用2010年代的老方法写drop段落。结果用了新的AI辅助作曲工具后,他的作品在Spotify上的播放量直接翻倍。现在电子音乐的发展速度,真的比我们想象中快得多。
AI和声生成已经不是科幻片里的东西了。像LANDR{rel=”nofollow”}这样的平台,你输入主旋律,它能实时生成符合音乐理论的和声进行。我测试过,对于EDM和Future Bass这类风格,准确率能达到80%以上。
频谱作曲正在改变我们设计音色的方式。不再是单纯调合成器参数,而是直接在频谱图上”画”出你想要的声音形态。FabFilter的插件就支持这种操作,特别适合做Glitch Hop这类需要复杂音效的音乐。
动态调式转换这个技术太实用了。比如你的作品需要在C大调和D小调之间无缝切换,用传统的转调方法会很生硬。现在用Bitwig Studio这类DAW,一个自动化包络就能搞定。
上个月刚参加完柏林音乐科技展,最大的感受就是硬件和软件的界限越来越模糊。很多传统”乐器”现在都能直接输出MIDI信号,这对作曲流程的改变是革命性的。
硬件方面
Roli的Seaboard Block是我今年最推荐的入门设备。虽然看起来像玩具,但它的MPE(MIDI Polyphonic Expression)功能能让电子音乐制作人获得弦乐演奏般的表现力。价格只要2000元左右,比买台合成器划算多了。
软件方面
两个必装的插件:
Cubase 12的VariAudio3:比Melodyne更适合电子音乐人,可以直接在钢琴卷帘上修音高,还能实时生成和声
Output的Portal:做氛围铺底的神器,去年用它做的track被网易云音乐编辑推荐了
最近发现个有趣的现象:很多顶级制作人开始回归基础。比如Martin Garrix在访谈里说,他现在写歌反而更依赖传统的钢琴窗MIDI编辑。这提醒我们,新技术要用,但音乐本质的东西不能丢。
避开这些电子音乐制作的常见坑
帮过十几个电子音乐人改作品后,发现大家最容易在三个方面翻车:
过度依赖预设:很多新手直接套用血清(Sylenth1)的预制音色,结果做出来的drop段落听起来和别人的一模一样。我的经验是,至少要调整3个以上参数,让音色有自己的特点。
忽视动态范围:电子音乐不是越大声越好。最近帮人改的一首Progressive House,把某些轨道的音量降低3dB后,整体冲击力反而更强了。
版权采样滥用:特别是做Trap和Future Bass的,要注意采样包里的loop能不能商用。去年就有朋友因为用了没授权的vocal采样,在抖音上火了的视频被迫下架。
说到编曲结构,现在最受欢迎的EDM格式已经从传统的”intro-verse-build-drop”变成了”8秒hook先行”的抖音友好型结构。这个变化值得所有想做商业电子音乐的人注意。