
这个专业到底能干啥?就业方向比想象中多
很多人一听作曲专业就觉得只能写歌,其实完全不是这么回事。去年帮一个学弟改简历时发现,他居然在游戏公司做音效设计,月薪比我这个做新媒体的还高。这个专业的就业面其实特别广,关键是要知道怎么把自己的技能”翻译”成市场需求。
先说最对口的音乐制作方向。现在短视频平台每天需要海量的背景音乐,我认识的一个学姐专门给探店视频写15秒BGM,按条收费,旺季月入能到3-5万。影视配乐更是刚需,像爱奇艺这类平台每年要采购上千小时的原创音乐,有部网剧的制片主任跟我说,他们给新人作曲家的报价是每分钟800-1500元。
游戏行业这两年特别缺懂音乐的复合型人才。网易游戏音频部的朋友透露,他们招人时特别看重既会编曲又懂Unity引擎的应聘者。有个95后学弟靠在校期间自学的FMOD音效插件,毕业就拿到了18k的起薪。如果会写程序化生成音乐(就是那种能根据游戏场景自动变化的BGM),薪资还能再涨30%。
教育领域的需求也很稳定。现在家长都愿意给孩子报音乐启蒙课,我表妹在少儿培训机构教作曲基础课,时薪能达到300元。考级辅导更吃香,中央音乐学院考级委员会的数据显示,钢琴作曲方向的辅导老师平均课时费比演奏方向高出20%。
哪些技能最值钱?行业老鸟的真心话
总有人问我”学传统和声学现在还有用吗”,答案是特别有用。去年有家做AI音乐的公司CTO跟我说,他们面试时必考四部和声写作,因为这能看出音乐基本功。但光会这个还不够,得搭配现代技术才有竞争力。
音频软件操作是基本功中的基本功。Cubase、Logic Pro这些DAW(数字音频工作站)要玩得溜,我见过有人因为不熟悉快捷键在实习期就被淘汰的。有个取巧的办法:去B站找影视配乐工程文件下载,跟着专业人士的轨道布局学,比死啃教材快得多。
在校期间一定要掌握至少一种编程语言。Python是首选,音乐信息检索(MIR)和音频算法岗位都要求这个。认识个学长用Python写了个自动扒谱工具,现在在腾讯音乐做算法工程师。如果对游戏感兴趣,一定要学Wwise或FMOD中间件,这两个在游戏音频圈就像普通话一样普及。
跨界能力越来越重要。去年帮朋友公司招人时收到份惊艳的简历:这个应聘者不仅会作曲,还考了心理咨询师证书,专门给音乐治疗机构写功能性乐曲。现在很多高端月子会所都在招这类人才,给产后妈妈定制放松音乐,时薪能达到500-800元。
行业资源积累要趁早。有个很现实的 大二开始就要在音乐平台上传作品,网易云音乐和QQ音乐都有原创音乐人计划。认识个学妹靠平台流量被影视公司发掘,现在专门给网大配乐。平时多参加行业展会,像上海国际乐器展这种场合,带着作品小样去转转,说不定就能遇到贵人。
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