
作曲理论专业到底能干啥?
最近帮一个学作曲理论的表弟改简历,发现这专业就业方向比想象中丰富多了。很多人以为学作曲就是写交响乐,其实现在游戏配乐、影视音乐、广告音乐这些领域都在抢人。去年网易游戏招配乐师,开出的月薪直接2万起步,要求就是作曲理论专业毕业。
现在市场最缺的是能跨界的复合型人才。比如我认识个学姐,在学校辅修了编程,现在专门给智能硬件写提示音,一个项目收费5-8万。还有师兄在抖音做音乐总监,负责把关所有背景音乐的版权问题,这工作五年前根本不存在。
有个特别有意思的现象,现在连互联网大厂都开始招”声音体验设计师”了。去年腾讯音乐发布的招聘里明确写着:”作曲理论专业优先,熟悉电子音乐制作流程”。这说明纯艺术专业正在和科技行业深度融合。
2025年哪些方向最吃香?
根据中国音数协游戏工委的最新报告,2023年国内游戏音频人才缺口已经达到1.2万人。有个在米哈游做音效设计的朋友说,他们团队现在最头疼的不是找不到人,是找不到既懂传统和声学又能操作Unity音频引擎的”两栖人才”。
影视行业也在悄悄变化。以前剧组都是外包配乐,现在像正午阳光这样的头部公司都开始组建自己的音乐团队。有个师弟去年毕业直接进了《流浪地球3》的音频组,主要工作是用算法模拟太空环境音——这种岗位三年前根本不存在。
三个正在爆发的细分领域:
有个数据很有意思:BOSS直聘显示,2023年音乐科技相关岗位同比增长了217%。我认识个95后,靠给智能家居品牌设计门铃音效,两年就在杭州买了房。这行最魔幻的是,有时候你永远不知道下一个赚钱的机会会从哪个角落冒出来。
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