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作曲与作曲技术理论专业,2025年就业前景如何?

专业库 2025年07月19日
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作曲与作曲技术理论专业,2025年就业前景如何?

这个专业到底能找什么工作?

每次遇到想报作曲作曲技术理论专业的学生,他们最纠结的就是”学这个以后能干嘛”。说实话,我表弟去年刚从某音乐学院这个专业毕业,找工作那会儿全家都跟着着急。但后来发现,这个专业的出路比想象中多得多。

先说最对口的几个方向:

  • 影视配乐:现在网剧、短视频这么火,配乐需求特别大。表弟现在就在给某视频平台做定制BGM,按件计费,一个月能接10-15单
  • 游戏音效设计:国内游戏行业每年产值超3000亿,像腾讯、网易这些大厂都有专门的音频团队
  • 音乐制作人:我认识个学姐在抖音做音乐人,靠版权分成月入2万+,比很多上班族强
  • 有个数据你可能不知道:根据中国音乐产业发展报告{rel=”nofollow”},2022年音乐产业核心层产值达857亿元,这里面作曲人才的缺口其实挺大的。不过要注意,现在用人单位更看重实际作品集,光有文凭不太够看。

    收入到底能有多少?

    刚入行时薪资确实不算高。表弟第一份工作在小型音乐工作室,月薪才6000。但三年后跳槽到游戏公司,年薪直接涨到18万。这个行业特别吃经验和技术,收入跨度非常大:

    初级岗位(1-3年经验)

  • 影视配乐助理:8000-12000元/月
  • 游戏音效师:10000-15000元/月
  • 音乐培训机构老师:按课时计费,月入6000-10000元
  • 资深岗位(5年以上)

  • 音乐总监:年薪30-50万
  • 独立音乐制作人:单曲制作费5-10万
  • 影视剧主创作曲:单部剧作报价20-50万
  • 有个业内朋友告诉我,现在最赚钱的是给直播平台做定制音乐。某头部主播找他做专属BGM,3分钟的曲子报价8万,这还只是使用权费用。所以关键是要找准细分领域,闷头写交响乐确实难赚钱。

    哪些技能最值钱?

    现在用人单位最看重的根本不是你会写多少种曲式,而是这些实用技能

  • 音乐制作软件:必须精通Cubase、Logic Pro至少一种,表弟面试时被要求现场用Ableton Live做remix
  • 跨界能力:比如会游戏引擎(Unity/Wwise)的音频实现,薪资能涨30%
  • 版权知识:我帮朋友处理过音乐侵权纠纷,发现懂著作权法的作曲者特别吃香
  • 有个坑要提醒你:很多学校教的还是传统作曲理论,但市场上电子音乐、氛围音乐的需求更大。 在校期间就多接触这些风格,我见过太多毕业生入职后要重新学EDM制作。现在网易云课堂有不少电子音乐制作课程,花几百块学学很值得。

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